Oyun ateşi evde gelgit, bu sandalye Çinli aile "yeni üç büyük şey" haline geldi

9301-新_11

Bulaşık makinesi, akıllı tuvalet, oyun koltuğu Çinli ailenin “üç yeni” haline geldi, oyun koltuğu “yeni ihtiyaç” olarak adlandırılıyor.

Ev geliştirme endüstrisi kaynaklarına göre, size özel bir oyun temalı oda yaratmak, gençlerin dekore etmesi için yeni standart haline geliyor.

Aslında oyun sektörünün gelişmediği oyun koltukları zaten tüketiciler tarafından biliniyor."2021 Çin e-spor endüstrisi araştırma raporuna" göre, 2020'de e-sporun toplam pazar büyüklüğü %29,8'lik bir büyüme oranıyla yaklaşık 150 milyar yuan.

Böylelikle yerli oyuncu koltuklarının gelecekte geniş bir pazar geliştirme alanına sahip olduğu görülüyor.Bu durum oyuncu koltuklarının satış verilerine de yansımıştır.Geçen yılın “çift 11” döneminde, Tmall platform oyun koltuğu cirosu bir önceki yıla göre %300'den fazla arttı.

Oyuncu koltuklarının tüketici kitlesi profesyonel e-sporculardan sıradan tüketicilere doğru yayılmaya başlamıştır.Gelecekte, oyun koltuğu, daha derin bir işlevsel deneyim ihtiyacına ek olarak, aynı zamanda tüketici sahnesinin genişlemesinden sonra oyun evi ürünlerinin gelişim yönünün çeşitlendirilmesi.

Oyun koltukları yavaş yavaş oyuncular için standart haline geliyor

Büyük e-spor etkinliklerindeki kademeli artışla, e-spor endüstrisinin gelişimini daha da teşvik eden e-spor gelişmekte olan bir endüstri haline geldi ve e-spor etrafında yazılım, donanım ve aksesuarlar da dahil olmak üzere daha geniş bir geliştirme alanı var.

Aslında, yaygın bilgisayar donanımına ek olarak, e-spor çevre birimleri de e-sporun hızlı gelişmesinden faydalanmaktadır.

Oyuncu koltuğu, oyun endüstrisi ölçeğinden sonra ortaya çıkan ve birçok profesyonel oyun oyuncunun tavsiyesi ile halk oyuncuları tarafından yavaş yavaş kabul gören yeni bir üründür.

Oyun kokpiti

EDG kulübü S11 şampiyonluğunu kazandıktan sonra, oyun endüstrisi bir kez daha halkın ilgisinin odağı haline geldi, oyun koltuğunun oyun sitesi, giderek daha fazla tüketiciye aşina oldu.

Aslında, oyun koltuğu, tek bir uygulama sahnesinin sınırlamalarını, çok sayıda tüketiciyi yakalayan rahatlığı ve ergonomik özellikleri ile hayatın çeşitli sahnelerine ayırdı.

Aynı zamanda, bugün piyasadaki oyun koltuklarının çoğu, birçok yarış koltuğunun tasarım stilinin görünümünden, ergenlerin en sevdiği karıştır ve eşleştir stilinden yararlanıyor ve hatta bireysel koltuklar da kullanıcının tercihini kabul edebiliyor. desenler ve renkler.Karıştırmaktan ve eşleştirmekten çekinmeyin.

Oyunda, kullanıcı genellikle yüksek düzeyde enerji girişi ve uzun bir oturma pozisyonu gerektirir.Oyun koltuğu, etkileşimli oyun ekipmanlarının çok önemli bir kategorisi haline geldi.Oyun etkileşimli ekipmanlarında, fare, klavye, bilgisayar ve diğer donanım alanları, markanın on milyarlarca piyasa değerini üreterek hem performans, hem his, hem de kişiselleştirilmiş çözümler sunarken, oyun koltuğu pazarı hala mavi bir okyanus.

Oyuncu koltuklarının popülaritesi ile piyasada daha fazla ürün ortaya çıktı.Sadece e-ticaret platformunda 130'dan fazla oyuncu koltuğu markası ve sayısız model bulunmaktadır.Oyun sektörünün yay gibi gelişmesiyle hareket eden oyuncu koltukları, oyun sektörünün çevre birimlerinde kaçınılmaz olarak en olası ürün haline geldi.

Oyun koltukları artık oyunculara özel değil

otomatik doldurma marka sorumlusu bir röportajda şunları söyledi: "Oyun koltuğunun en güçlü işlevi, ergonomik konforun en üst düzeyde olmasıdır.Hem işe gidip gelenler hem de oyun oynayanlar, birbirleriyle iletişim kurabilmeleri için hareketsiz ve sağlıklı olmaları gerekir.Hayır, aynı oyuncu koltuğunda çalışmak ve oynamak aynı şey.”

Son yıllarda ilgili veriler, Çin'de yıllık oyun koltuğu üretiminin 2.355 milyondan 3.06 milyona, üretimin yıllık büyüme oranının ise %11.3'ten %15.6'ya çıktığını gösteriyor.

Özellikle salgından bu yana home office hali, network eğlencesi yeni bir rutine evrildi.Hareketsiz geçen sürenin uzaması, bu nedenle giderek daha fazla sayıda sıradan tüketicinin acilen "rahat bir koltuğa" ihtiyaç duyması, birçok ofis çalışanı, programcı, video sunucusu ve hatta hamile kadının ortak bir kaliteli ve sağlıklı yaşam tarzı arayışına sahip olması dahil.

Ergonomik sandalyeler ofiste her yerde bulunabilir.

Sıradan bir ofis çalışanı olarak Li Zhaohai, "Temel olarak her gün çalışmak için bilgisayarın önünde oturuyoruz, günde yaklaşık 14 saat oturuyoruz, uzun süre sıradan bir sandalyede oturmak sırt ağrısı olacak, çünkü büyük ofis 10 yıldır oyun koltuğu, sorunu etkili bir şekilde hafifletmemize yardımcı olacak ergonomi ve oyun koltuğu da stüdyonun daha genç görünmesini sağlıyor, şirket meslektaşları oyun koltuğu gibi.

XCcc sunucusunun itiraf etmesi tesadüf değil: “sıradan sandalyelere göre oyun koltukları rahat, dinlenmek için sandalyenin arkasına uzanmak yorgun, oyun koltukları temelde herkes için bir standart haline geldi.Oyun sunucusu, aslında sadece oyun kampanyacıları değil, evin diğer bölümlerine de iki oyun sandalyesi koydum, ailedeki diğer kişiler de o sandalyeyi seviyor.

Oyuncular ve hareketsiz insanlar için sandalye "ikinci yatak" dır.Herkes bu katlanabilir sandalyeyi seviyor.Oyun koltukları, oyundan daha geniş bir kitleye geçiş yapmaya başladı.

Birçok marka oyun koltuğu, oyun evi sektörü rekabeti kızışıyor

Çünkü oyun koltuklarının gelişimi henüz emekleme aşamasında ve ürün ve tasarımların çoğu henüz gelişmiş ülke seviyesine ulaşmış değil.Şirket verilerine göre, Çin'in oyun koltuğuyla ilgili yaklaşık 200 işletmesi, oyun koltuğuyla ilgili 400'den fazla patenti var. Bunların arasında, tüccarların çoğu hala küçük ve orta ölçekli işletmeler.

Oyun koltuğu "dairenin dışında" olmasına rağmen, oyun nedeniyle oyun oynamak ve günlük hayatın entegrasyonu yeterli değil, şu anda oyun ev endüstrisinin en büyük eksiklikleri.

2020 yılında dünyanın en büyük mobilya perakende markası İsveçli mobilya markası IKEA'nın e-spor alanına resmen giriş yaptığını belirtmekte fayda var.E-spor endüstrisi için bu, yalnızca başka bir büyük uluslararası marka veya hatta geleneksel endüstrinin e-sporu tercih etmesi anlamına gelmez, IKEA çılgınca büyüyen e-spor mobilyası pazarına gelişmek için iyi bir fırsat verebilir.

Ana marka, e-spor endüstrisinin mevcut çevrimdışı geliştirme trendiyle de son derece uyumludur.Büyük kulüplerde aktif olarak kendi etraflarında bir oyun kompleksi inşa etmek için şu anda, oyun koltukları tabanlı ev markaları ve çok sayıda e-spor ürünü yerde mükemmel bir çevrimdışı pazarlama yeri sağlamak.

Oyun koltukları yeni bir favori ev markası haline geldi

Sonuç olarak, oyun koltuğunun, oyun yaşam tarzının en temsili mikro kozmosu olduğu söylenebilir, geleneksel oyun koltuğunun ürün biçimini yansıtan, özel, modaya uygun bir ikincil ürüne yükseltiliyor, ancak aynı zamanda bir göz atmamıza da izin veriyor. oyunYan evden.Sektör, yavaş yavaş pazar tarafından tercih edilen yeni bir tüketici geçiş dönemine girdi.

 


Gönderim zamanı: Ocak-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05