EDG ünvanını kazanan tüm ağ kaynadı, E-Spor sadece parlak değil.

Bu hafta sonu arkadaş çevresinde iki şey var.Biri kuzeyde soğuma ve kar yağışı, ikincisi ise EDG'nin şampiyonluk kazanması.Çinli EDG, Güney Koreli DK'yi 3-2 yenerek League of Legends S11 şampiyonluğunu kazandı.
Şampiyonaya yakışır şekilde, üniversite yurdundan gelen tezahüratlar ve canlı yayında tek tek tezahüratlar… Sosyal medyadan dış dünyaya yayılan bu canlı sahneler, insanların maçı seyretmeden edemediği bir hal aldı.Şenlik.E-Spor sektörü artık halkın algıladığı gibi sadece “oyun oynamak” olmaktan çıkmış, en başından yanlış anlaşılarak gençlerin zihninde özel bir kültürel sembol haline gelmiştir.
Ekranların üst sıralarında yer alan gündem konusu ve bol para ödülü, insanların dikkatini bir kez daha E-Spor yeteneğine çevirdi."E-Sporda Üst Düzey Yeteneklerin İstihdamına İlişkin 2021 Büyük Veri Raporu" başlıklı bir rapor, Ocak-Ağustos 2021 arasında E-Sporlarda orta ve üst düzey yeteneklerin ortalama yıllık maaşının 216.000 ABD doları olduğunu ve ardından ikinci sırada olduğunu gösteriyor. yüksek maaşları (233.800 yuan) ile tanınan finans sektörü).Bununla birlikte, çemberin dışındaki E-Spor yeteneklerinin çoğu, bonusları ve auraları genellikle insanların E-Spor uygulayıcılarını tanıdığı ilk etiket olarak hizmet eden üst düzey E-Spor oyuncularıdır.En iyi oyuncular dışında E-Spor yapanların ortalama maaşları yüksek mi ve hayatta kalma durumları nasıl?İlk E-Spor bölümleri mezun olduktan sonra ilk yengeç yiyenlere ne dersiniz?
Veriler, Çin'in oyun endüstrisinin gelirinin 2020 yılında 278,6 milyar yuan'a ulaşacağını ve yurt dışı gelirinin ilk kez 100 milyar yuan'ı geçeceğini gösteriyor.E-Spor yetenekleri büyük talep görüyor.Birçok kolej ve üniversite E-Spor ile ilgili ana dallar açmıştır.Eylül 2016'da Milli Eğitim Bakanlığı, üniversitelerin spor etkinliklerine "E-Spor spor ve yönetimi" ana dallarını eklemelerini zorunlu kılan bir bildiri yayınladı.
E-Spor mezunlarının ilk partisi bu yıl mezun oldu.Çoğunun “nereye gideceğini dert etmeyeceği” anlaşılıyor.Bu yılın Haziran ayında, Nanjing Medya Koleji'nden ilk E-Spor bölümü mezun oldu ve şu ana kadar istihdam oranı %94,5'e ulaştı.Öğrencilerin %62'si E-Spor kulüpleri, oyun yapım şirketleri, etkinlik operasyon şirketleri vb. dahil olmak üzere E-Sporla ilgili işlerde çalışmaktadır.

yeni01


Gönderim zamanı: Ağu-08-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05